مقاله سیستم کمک کننده (کمکی) Swiff 3D MAX 2.0

Word 54 KB 34859 13
مشخص نشده مشخص نشده کامپیوتر - IT
قیمت قدیم:۷,۱۵۰ تومان
قیمت با تخفیف: ۵,۰۰۰ تومان
دانلود فایل
  • بخشی از محتوا
  • وضعیت فهرست و منابع
  • معرفی

    به سیستم کمک کننده (کمکی) Swiff 3D MAX 2.0 خوش آمدید.

    ما می خواهیم که زمانی کوتاه به ما اختصاص دهید تا ما کمی بیشتر راجع به شرکت و فلسفه آن توضیح بدهیم.

    اهداف ما در Electric Rain ساده هستند. ساختن نرم افزار در دره جهانی، اداره کردن تجارت با تمامیت (درستی) بدون شرط، داشتن سرگرمی و لحظاتی شاد و تقسیم کردن آن با کاربران ما. این ها نماد جایی است که شما به آن وارد شده اید. ما می توانیم بهترین ابزار 3D را در صنعت تولید کنیم. اما تا وقتی که به شما آموزش چگونگی استفاده از آن را نداده باشیم هیچ اقدامی در آن مورد نخواهیم کرد.

    ما با ساختن Swift 3D MAX 2.0 قدرت محض را داشتیم و هدف ما این است که، در هنگام آموزش کار با آن به شما، جهان لذت و جذابیت را با شما تقسیم کنیم. حدس من این است که شما از یک سیستم کمک کننده چیزی بیش از این سند، در یک مرجع را انتظار دارید.

    من معتقدم که مشا می خواهید در کنار این سند، یک درک ضمنی از Swift 3D MAX را نیز کسب کنید. و به خوبی شما قارد خواهید بود که از تجربه یادیگری نرم افزار جدید لذت ببرید و در جریان کار کمی هم بخندید.

    بنابراین آرام بنشیند، آسوده خاطر باشید و فقط اجاره بدهید که ببارد.

     

    تکنولوژی اجرای RAVIX III:

    (لام ها به انگلیسی) ... قدرتی است در Swift 3D MAX است درست همانند ....

    تکنولوژی RAVIX III محصول اختصاصسی کمپانی Electric Rain که مدل 3D را به صنعت بدیع بردار – پایه ای 2D تبدیل کرده است. RAVIX از ابتدای واژگان RApid (سریع،، Visibility (نمایانی) eXtension (امتداد) گرفته شده است. و تکنولوژی هسته (مرکزی) و نیرو بخش صنعت و رئوسی را که مدل 3D را می سازند نشان می دهد و آنها را شکل چند ضلعی هایی در می آورد که می توانند پرشوند و تدریجاً برای باز آفرینی تصویر 3D به شکل برداری 2D تغییر کنند.

     

    علامت خاص RAVIX III:

    در تولید سوم این تکنولوژی، RAVIX III سریع ترین 3D تکنولوژی اجرایی برداری در بازار فروش است. می تواند مدل هایی بیش از 300000 چند ضلعی ارائه دهد و کیفیت به بهترین نحو در اندازه فایل ها بی نظیر است. به مشخصه های آن در زیر نگاهی بیندازید:

     

    معتبر و صحیح:

     تکنولوژی فوق العاده صحیح و معتبر که برای اثبات آزمایشات زیادی بر روی آن انجام شده است. RAVIX III صحنه ها را به رنگ های اصلی، طرح (و رنگ بندی) روشن کننده، زوایایی دوربینی و تصویرهای متحرک در می آورد.

    سرعت: سرعت اجرایی بی نظیر

    قدرت: قادر به اداره کردن مدلها موارد پیچیده در بیش از 200000 چند ضلعی، شامل موارد خود تقطیع کننده پیچیده (مرکب).

    Optimization: قادر به ساخت مطلقاً کوچکترین سایز در فایل ها بدون دستورالعمل خارجی برای خوش ... بیشتر ...

     

    قابلیت های صادر کردن:

    Flash (swf)—قالب سازی استاندارد (le-facto) روی وب. با اتصال به برق، کاربران قادر خواهند بود که یک صفحه 3D یا یک تصویر متحرک داشته باشند. و آنرا به Flash ارائه دهند تا آنرا روی وب سایت نمایش دهد. نتیجه، نسخه ای با کیفیت بالا، قابل انتقال با نوار کوتاه از صحنه است که در هر جایی که Flash را بتوان دید، آنرا هم مشاهده کرد.

    - ورودی (وارد کننده ) Swift برایFlash Mx (swFT) :

    - فرمت (قالب سازی) اختصاصی کمپانی Electric Rain که به فایل ها اجازه می دهد با تکنولوژی Smartlayer (لایه هوشمند) پردازش تصویر شده و وارد Flash MX شوند.

    - EPS , Al: (EPS: فایل محفوظ پست اسکریپ) و (‌Al: هوش مصنوعی)

    به کاربران اجازه می دهد که اثر 3D را به قالبهای برداری 2D صادر کند تا با  Macromedi Freehand , Adobe illustrator مجتمع سازی شود.

    توانایی صادر کردن فایل های EPS ترتیبی، مجتمع سازی کامل با نرم افزار adobe Live Motin را آسان تر می کند.

    - SVG یک استاندارد جدید و بردار پایه ای وب، شبیه Flash که اخیراً توسط V3C تصویب شد.

     

    تنوع امکانات (اختیارات) پرداخت تصویر:

    بیشتر از یازده نوع امکان پردازش تصویر در هر چند ضلعی (مسطح و یا گرادیان) قابلیت هایی که در مقایسه با هر تکنولوژی دیگری که در دسترس است، برتر است. 3 سطوح کلی  طرح کلی، زوایای پنهان و مشبک (با جزئیات مختلف، وزن (میزان) خطا و کنترل رنگ).

    5 سطح نقشه نمونه/ تصویر کارتونی  تک رنگ، چهار رنگ، تمام رنگی و به طور متوسط پر شدن

    2 سطح  ناحیه و شبکه

    سایه داشتن  سایه های همپوشی شده چند گانه

    مشخص نمایی متفکرانه  با سطح جزیئات کنترل شده کاربر

    شفافیت  سطح آلفای در نظر گرفته شده کاربر

    بازتاب (انعکاس)  مواد انعکاس دهنده پردازش تصویر

    حق استفاده (Licensing)

    Electric Rain به طور فعال حق استفاده از RAVIX III API را می دهد.

    آزادی های مشترک مستقل پایه ای

    الگوی مجتمع سازی مستقیم

    الگوی اتصال به برق

    سیستم های مختلف قابل دسترس

    RAVIX III به سیستم های زیر انتقال شده است:

    MACOS

    OS X

    Windows

     

    مقدمه رند سازی برداری (Vector rendering)

    اجازه دهید تا با آن روبرو شویم، دلیل اینکه شما Swift 3D MAX 2.0  را دارید، رند سازی و خارج کردن آن است.

    در واقع کار دیگر نمی کند. از لحظه ای که این سیستم کمکی بکار گرفته شود این گوشت و سیب زمینی اطلاعات (مواد اولیه اطلاعات) است.

    از آنجایی که 3D Max 2.0 به عنوان رند ساز در 3D Max عمل می کند، تمام هدف آن در دیالوگ رند سازی MAX  قرار می گیرد که به شکل زیر می باشد.

    این دیالوگ در جایی استفاده می شود که تمامی تصمیمات شما در مورد اینکه چه نوع فایلی را می خواهید تهیه کنید و آن فایل باید به چه شکلی باشد، گرفته شده باشد. می توانید به قسمت گزینه های خروجی (outputoptions) مراجعه کرده و اطلاعات بیشتری در زمینه کنترل ظاهر فایل خود کسب کنید.

    هنگامیکه روی Render کلیک می کنید، موتور رند سازی RAVIX III فعال شده و مرحله رند سازی را قوت می بخشد. حقیقتاً آن نگاهی دقیق به تصویر یا انیمیشنی که شما در رابط MAX می بینید، اندوخته و چگونگی نمایش یک کپی دقیق از آن را با استفاده از خطوط برداری نشان داده و اجرا می کند. ما بیشتر راجع به این پروسه صحبت می کنیم اما مغزهای پشت تکنولوژی جریانات الکتریکی RIVAX خیلی مشتاق این ایده نمی باشند.

    سطح دقت چیزی است که شما در قسمت گزینه های خروجی (Output Option) از (Render Scene Dialog) تعیین خواهید کرد. چیز مهمی که باید آنرا بفهمیم، اینست که هر چه تصویری در MAX می بینید، دقیقتر تقلید کنید، فایلهایی که خارج می شوند، بزرگتر هستند. زیرا که اطلاعات برداری بیشتری باید وارد آن فایلها بشود

  • فهرست:

    ندارد.
     

    منبع:

    ندارد.

در اين قسمت شما را با محيط 3DSMAX آشنا مي کنيم. محيط برنامه پنجره اي است شامل ديدگاه ها، نوار ابزار، منوها و پانل ها. در محيط برنامه روش هاي زيادي براي اجراي عمليات است بعنوان مثال براي ساخت اشياء از منوهاي پانل فرمان استفاده مي کنيم. نوار منو: نو

اين نرم افزار براي طراحي تصاوير سه بعدي و انيميشن هاي تصويري مي باشد. به عنوان مثال به کمک اين نرم افزار شما مي توانيد يک خانه را به صورت کاملا سه بعدي طراحي، نقشه کشي و رنگ آميزي کنيد و حتي يک اتومبيل طراحي کنيد. همچنين با کمک اين نرم افزار مي توا

در اين قسمت شما را با محيط 3DSMAX آشنا مي کنيم. محيط برنامه پنجره اي است شامل ديدگاه ها، نوار ابزار، منوها و پانل ها. در محيط برنامه روش هاي زيادي براي اجراي عمليات است بعنوان مثال براي ساخت اشياء از منوهاي پانل فرمان استفاده مي کنيم. نوار منو: نو

شات (shout 3D) 3D چیز بسیار جدید و بسیار مهیجی است . 3D روشی برای بیان ، انیمیشن های گرافیکی سه بعدی تعاملی (interactive) بدون استفاده از برنامه های افزودنی (phugins) بر روی وب است . تکنولوژی بکار رفته بطور کامل از دیدکار بر نهائی پنهان مانده و او فقط به تماشای یک پنجره سه بعدی بر روی یک صفحه وب می پردازد . این ویژگی چیز کوچکی نیست و دریچه ای به سوی پیشرفت و بهبود وضع گرافیک های ...

در اين جا به معرفي نسخه جديدي از برنامه مکس يعني 3DSMax8 مي پردازيم. کساني که قبلاً با نسخه هاي قديمي تر مکس کار کرده اند ، اولين سؤالي که در ذهنشان به وجود مي آيد اين است که چه امکانات جديدي به نسخه 8 مکس اضافه شده است . اما شمايي که براي اولين بار

اين طرح که پروژه کارآفريني هدفون ميکروفون دار است با کمک دوستان آغاز شد و با تحقيق در مورد آن از کارخانجات معتبر اطلاعات فراهم آمد و توضيح خلاصه آن که هدفون ميکروفون دار از دو بلند گو، يک ميکروفون، يک کابل و يک تيغه تنظيم کننده تشکيل شده که در

مقدمه: ماشين‌ابزار ماشين‌ ابزار نامي کلي است براي اشاره به يکي از رشته‌هاي فني که در آن کار با دستگاه‌ هاي ويژه صنعتي آموخته مي‌شود. کارگاه ها و آزمايشگاه هاي مربوط به ماشين‌ابزار کارگاه فلزکاري - کارگاه تراشکاري - کارگاه فرزکاري

پیشگفتار این طرح که پروژه کارآفرینی هدفون میکروفون دار است با کمک دوستان آغاز شد و با تحقیق در مورد آن از کارخانجات معتبر اطلاعات فراهم آمد و توضیح خلاصه آن که هدفون میکروفون دار از دو بلند گو، یک میکروفون، یک کابل و یک تیغه تنظیم کننده تشکیل شده که در مواردی چون انتقال و دریافت صوت، در تلفن های هندز فری، تلفن های اینترنتی و بازی های کامپیوتری بکار می رود و با توجه به کم بودن ...

- آزمون را تحت شرایط های یکسان و در یک زمان و روز یکسان انجام دهید. 2- 5 ساعت قبل از انجام دادن آزمون، غذای سنگین نخورید. توصیه می شود 2 تا 3 ساعت قبل از انجام دادن آزمون یک ساندویچ کوچک میل شود. 3- 24 ساعت قبل از آزمون مشروبات الکلی نخورید. 4- شبها خوب و به اندازه کافی بخوابید (بین 6 تا 8 ساعت). 5- سیگار نکشید و یک ساعت قبل از انجام دادن آزمون، قهوه، چای و نوشابه گازدار مصرف ...

پس از سال ها بررسي نرم افزارهاي سه بعدي و انيميشن ساز به خوبي درک کرده بودم که مشکل اصلي دانشجويان انيميشن و معماري اين است که به اصل کار و مبناي اين گونه نرم افزارها دقيقاً پي نبرده و هميشه به طور کلي با نرم افزار درگير مي شوند. حال اينکه اين قبيل

ثبت سفارش
تعداد
عنوان محصول