دانلود تحقیق آموزش UML

Word 7 MB 18308 102
مشخص نشده مشخص نشده کامپیوتر - IT
قیمت قدیم:۲۳,۲۰۰ تومان
قیمت با تخفیف: ۱۹,۸۰۰ تومان
دانلود فایل
  • بخشی از محتوا
  • وضعیت فهرست و منابع
  • مقدمه ای بر متد Obiect-Oriented (شیءگرایی)
    شیءگرایی (Object-Oriented) لغتی است که امروزه در صنعت نرم افزار، باب شده است. شرکتها به سرعت حرکت می کنند تا خود را با این تکنولوژی سازگار کنند و آن را در برنامه های خود وارد نمایند.
    متد شیءگرایی (O.O) یک راه متفاوت مشاهده برنامه هاست. با متد شیءگرایی، شما یک برنامه را به قطعات بسیار کوچک یا آبجکت هایی تقسیم می کنید، که تا اندازه ای مستقل از یکدیگر می باشند. مانند ساختمانی از بلوک ها نگاه کنید.
    اولین قدم این است که آبجکت های اساسی (انواع مختلف بلوک ها) را بسازید یا بدست آورید. اولین باری که شما این بلوک های ساختمانی را دارید، می توانید آنها را کنار هم گذاشته و قصرتان را بسازید. به محض اینکه تعدادی آبجکت های اساسی را در دنیای کامپیوتر ساختید یا بدست آوردید، می توانید به سادگی آنها را کنار هم بگذارید تا برنامه‌های جدید ایجاد را کنید. یکی از امتیازات اساسی متد شیءگرایی این است که می توانید یک بار Component (اجزاء) را ساخته و بارها و بارها از آنها استفاده کنید. درست مانند زمانی که می توانید یک بلاک ساختمانی را در یک قصر، یک خانه یا یک سفینه فضایی دوباره استفاده کنید، می توانید از یک قطعه طرح یا کد شیءگرایی در یک سیستم حسابداری، یک سیستم بازرگانی یا یک سیستم پردازش سفارش استفاده مجدد نمایید.
    تفاوت متد شیءگرایی با روش سنتی توسعه، چیست؟ در روش سنتی، روش توسعه به همراه اطلاعاتی که سیستم نگهداری خواهد کرد به خودمان وابسته است.
    در این روش، ما از کاربران می پرسیم که چه اطلاعاتی را نیاز دارند، پایگاه داده ای را طراحی می کنیم که اطلاعات را نگه دارد، صفحاتی را تهیه می کنیم تا اطلاعات را بگیرد، و گزارشاتی را چاپ می کنیم تا اطلاعاتی را برای کاربر نمایش دهد. به عبارت دیگر، ما بر روی اطلاعات متمرکز می شویم و کمتر توجه می کنیم که چه کاری با این اطلاعات انجام شده یا رفتار سیستم چگونه است. این روش data-centric (مبتنی بر داده) نامیده شده است و برای ایجاد هزاران سیستم در سال، ایجاد شده است. مدلسازی data-centric مخصوص طراحی پایگاه داده و گرفتن اطلاعات خیلی مهم می باشد، اما انتخاب این روش در زمان طراحی برنامه های تجاری با مشکلاتی همراه است. یک چالش بزرگ این است که درخواستهای سیستم چندین بار تغییر خواهند کرد. سیستمی که از روش data-centric استفاده می نماید، می تواند به آسانی تغییر در پایگاه داده را مدیریت کند. اما اجرای تغییرات در قوانین تجاری یا رفتار(behavior) سیستم آن قدر آسان نمی باشد. متد شیءگرایی در پاسخ به این مشکل، ایجاد شده است. با متد شیءگرایی هم بر اطلاعات وهم بر رفتار متمرکز می شویم. در نتیجه اکنون می توانیم سیستم هایی را ایجاد کنیم که انعطاف پذیر شده اند تا اطلاعات و یا رفتار را تغییر دهند.
    مزیت این انعطاف پذیری با طراحی یک سیستم شیءگرایی به خوبی شناخته شده است. این مطلب، به شناخت تعدادی اصول شیء گرایی نیاز دارد. نهان سازی (Encapsulation) وراثت(Inheritance) و چند ریختی (Polymorphism).

    Encapsulation (نهان سازی)
    در سیستمهای شیءگرا، اینها (اطلاعات و رفتارها) را در یک آبجکت بسته بندی می کنیم. این مطلب در قالب اطلاعات Encapsulation (پنهان سازی) ارجاع داده شده است. راه دیگر برای نگاه کردن به توابع وابسته، این است که برنامه را به بخشهای کوچکی از توابع وابسته، تقسیم کنیم. مثلاً یک حساب بانکی شامل: شماره حساب، تراز جاری نام مشتری آدرس نوع حساب، نرخ بهره و تاریخ باز کردن حساب می باشد. همچنین رفتارهایی را برای یک حساب بانک داریم مانند: باز کردن یک حساب ، بستن حساب، به حساب گذاشتن، برداست از حساب، تغییر نوع حساب، تغییر مشتری و تغییر آدرس. ما این اطلاعات و رفتارها را با هم در یک آبجکت account پنهان می کنیم. در نتیجه همه تغییرات سیستم بانکی مربوط به حسابها، می توانند به آسانی در آبجکت حساب انجام شوند.

    مزیت دیگر پنهان سازی این است که تأثیرات اعمال شده به سیستم را محدود می کند. به یک سیستم به عنوان بستری از آب و به تغییر درخواستها مانند یک صخره بزرگ نگاه کنیم. شما صخره را در آب می اندازید و امواج بزرگی در همه جهتها ایجاد می شوند. آنها در سرتاسر دریاچه حرکت می کنند، به کرانه ضربه می زنند، طنین افکن می شوند و با امواج دیگر برخورد می کنند در حقیقت، حتی ممکن است مقدای آب بر روی ساحل و خارج از دریاچه بریزد. بعبارت دیگر، برخورد صخره با آب باعث ایجاد میزان زیادی موج های کوچک شده است. حال دریاچه خود را پنهان می کنیم. تدین ترتیب که آن را به تکه های کوچکتری از آب با موانعی میان آنها تقسیم می کنیم. سپس، ضربات سیستم را تغییر می دهد. قبل از این، امواج در همه جهتها ایجاد می شدند. اما اکنون، امواج فقط می توانند از یکی از موانع عبور نماید. و سپس متوقف می گردند. بنابرین، با نهان سازی دریاچه، ما تاثیر موج کوچک حاصل از انداختن صخره در آب را محدود کرده ایم.
  • مقدمه ای بر متد Obiect-Oriented (شیءگرایی) 1
    Encapsulation (نهان سازی) 3
    Inheritance (وراثت) 6
    ‍Polymorphism(چند ریختی) 9
    مدلسازی بصری (Visual Modeling) چیست؟ 12
    Booch, OMT, and UML 14
    نمودارهای UML 15
    نمودارهای Use Case 16
    نمودارهای CLASS (کلاس) 17
    نمودارهای حالت (State Transition Diagrams) 20
    مدلسازی بصری و پردازش تولید و توسعه نرم‌افزار 23
    شناخت Inception 27
    Iteration One Use Cases 1.5.6 28
    مهارت Elaboration 29
    ساختار Construction 30
    انتقال Transition 32
    Rational Rose چیست؟ 33
    پرداختن به Rational Rose 39
    بخش‌های صفحه نمایش 40
    چهار نمای موجود در یک مدل Rose 40
    نمای منطقی 41
    نمای Component 42
    نمای Deployment 42
    کار با برنامه Rational Rose 43
    ایجاد مدل‌ها 43
    واردکردن و ارسال مدل‌ها 44
    انتشار مدل‌ها بر روی وب 45
    کار با واحدهای کنترل شده 46
    نمای Use case 47
    نمودارهای Rational rose 48
    کار با Use case 51
    مستند سازی جریان رخدادها (Flow of Event) 55
    تعریف (descripition) 56
    پیش شرایط (Precondition) 57
    Post Conditions (شرایط پسین) 62
    کار کردن با عامل ها (Actor) 62
    ساخت یک عامل Abstract 64
    چگونگی کار با رابطه ها 65
    نمودارهای Interaction 67
    یک Object چیست؟ 68
    یک کلاس چیست؟ 70
    یافتن آبجکت ها 71
    استفاده از نمودارهای Interaction 73
    نمودارهای Sequence 75
    نمودارهای Collaboration 77
    نمای Logical(منطقی) یک مدلRose 78
    نمودارهای class 79
    استفاده از صفات 81
    یافتن صفات 81
    تنظیم Visibility صفت 85
    یافتن عملیتها 89
    نمودارهای تغییر حالت(State Transition) 91
    فعالیت(Activity) 93
    Action ورودی (Entry Action) 93
    Action خروج (Exit Action) 94
    رخداد(Event) 95
    Action 96
    حالت آغازین(Start State) 97
    حالت پایانی 97
    استفاده از حالات تو در تو (Nested State) 98
کلمات کلیدی: uml - آموزش UML - شیءگرایی

. تکامل زبان مدل هاي متحد (UML) زباني براي معين کردن ، به تصوير کشيدن ، ساختن و مستند کردن محصولات سيستم هاي نرم افزاري ، سيستم هاي تجاري و ساير سيستم هاي غير نرم افزاري است. UML براي نشان دادن يک همکاري عالي مهندسي علمي که موفقيت آنها در مدل هاي س

آشنايي با مفهوم Uml )قسمت اول( 1. تکامل زبان مدل هاي متحد (UML) زباني براي معين کردن ، به تصوير کشيدن ، ساختن و مستند کردن محصولات سيستم هاي نرم افزاري ، سيستم هاي تجاري و ساير سيستم هاي غير نرم افزاري است. UML براي نشان دادن يک همکاري عالي مهندسي

UML به افراد اجازه مي دهد تا چندين نوع مختلف از نمودارهاي بصري را به وجود آورند که جنبه هاي مختلف سيستم را نمايش مي دهد . Rational Rose از ايجاد اکثر اين مدلها ، همانطور که در زير آمده ، پشتيباني مي کند . - نمودار Use Case - نمودارهاي Sequence(توال

1 مقدمهusecase ها با توجه به مفاهيم کلاس‌ها مورد مهمي در uml را بررسي مي‌کنيم که همان usecase ها هستند. دراين فصل موضوعات زير مطرح مي‌شوند : • usecase چيست • ساختن يک usecase • محتويات يک usecase • extend يک usecase‌ • تحليل يک usecase در گذشته با د

زبان مدل سازي يکپارچه (UML) زباني است براي مشخص سازي ، مجسم سازي ، ساخت و مستند سازي دست آوردهاي سيستم هاي نرم افزاري و مدل سازي و کار و ديگر سيستمهاي غير نرم افزاري . Uml مجموعه اي از بهترين تجربيات مهندسي که موفقيتشان در مدل سازي سيستمهاي بزرگ و پ

زبان مدل‎سازي يکنواخت (UML) : زبان مدلسازي يکنواخت يا، Unified Modeling Language (UML) يک زبان مدلسازي است که براي تحليل وطراحي سيستمهاي شي‌گرا بکار مي‌رود. UML اولين بار توسط شرکت Rational ارائه شد و پس از آن از طرف بسياري از شرکت‌هاي کامپيوتري و م

چکیده: در مدل سازی شیئ‌ گرای نرم افزار با استفاده ازUML چهره‌هایی مختلف یک سیستم با استفاده از دیاگرامهای مختلف نمایش داده می‌شوند. ساختار پایدار سیستم از طریق دیاگرامهای کلاس واکنش بین قطعات مختلف مدل از طریق دیاگرام‌های کنش مثل دیاگرام‌ های توالی و دیاگرانم‌های همکاری نمایش داده می‌شود. بنابراین یک مدل کامل شامل چندین دیاگرام از انواع مختلف می‌باشد. بنابراین سازگاری بین ...

: مفاهيم شيء گرايي مقدمه شئ گرايي براي توسعه نرم افزار اولين بار در سال 1960 پيشنهاد شد، اين روش پس از 20 سال به طور گسترده مورد استفاده جامعه نرم افزاري قرار گرفت. توسعه دهندگان نرم افزار در دهه 1980 توجه جدي خو د را روي شئ گرايي معطوف کردند. تکنول

Microsoft visual stadio . net Visual stadio . net ( vs . net ) جديدترين ابزار برنامه سازي شرکت مايکروسافت و شکل گرفته بر اساس فناوري نوين . net است . فناوري . net رويکرد جديد مايکروسافت براي توليد نرم افزار است و بر تمام برنامه ريزيهاي مايکروسافت ب

پیچیدگی در نرم افزار بدلیل تفاوت ذاتی بین نرم افزار و سخت افزار پیچیدگی خاصی در ابعاد مختلف از جمله تعریف نرم افزار، طراحی و پیاده‌سازی، تست و نگهداری آن وجود دارد که: با پیچیدگی سیستم‌های طبیعی و محصولات فیزیکی ساخت است بشر متفاوت است. یک خاصیت ذاتی سیستمهای نرم افزاری بزرگ بنابراین نمی‌توان این پیچیدگی را از بین برد بلکه باید آنرا کنترل نمود. انواع پیچیدگی: intelleictually ...

ثبت سفارش
تعداد
عنوان محصول